Umorismo lotteria win-win
Alla fine del programma di festa concorso per i bambini giocato giocoso lotteria win-win. Controlli della lotteria loro stessi disegnato. Il presentatore legge il testo corrispondente a questo numero, e dà un premio.
Taccuino
Per raggiungere la scuola
Buoni voti,
Tutti hanno bisogno di un notebook,
Questo bambini sanno.
Caramella
Oh, sì, ben fatto!
Get ka-candy!
Cruciverba
Quando siamo venuti a divertirsi,
Non consente di annoiarsi.
Come si gioca stanco,
È possibile sedersi e leggere.
NOTEBOOK
Questo libro non è più importante:
Solo si crea esso.
Borsa di cracker
Il premio è andato a questo voi
Per masticare serate.
TELECOMANDO
Non perderete chiavi
E non dimenticare di loro.
Caramella
Caro amico, ottenere caramelle,
Solo che lui non ha mangiato, trattare prossimo.
GRANDE CAROTA
Vuoi essere forte come Jin,
Riceve, fratello, vitamina!
Palco improvvisato
Cosa utile mano,
Si arriva in soccorso in piscina.
Chupa Chups
E hai buon gusto,
È caro - Chupa Chups.
Bustine Shampoo
Per prendere un'infezione
Devo lavarmi i capelli più spesso.
BOTTONI
Se si impara da yoga,
Bottoni - il miglior aiuto.
Cacciavite
Se succede qualcosa,
Avete bisogno.
COLLA
Il premio è bellissima, senza rimpianti.
Non stare in piedi, non abbiate paura.
Lei mano nella adesivo di classe,
Nonostante che attenersi a se stessa.
Buste con inezie
Oh, è molto fortunato -
Il denaro si traduce.
Cioccolatini
Non è necessario da spruzzare,
Ecco una barretta di cioccolato.
Animali di peluche
Small Animal voi,
Giocattolo molto morbido.
Spazzole
Anche il vecchio Koschey
Questa polvere spazzato dalle orecchie.
Fazzoletti
Questo è il biglietto, così biglietto
Le camere non ryysya.
Credo che vincere non è,
Calmati e piangere.
Clip
Per essere portata fuori dal tappo vento,
Questo per quanto riguarda la clip gratis.
Righelli
Per conoscere le dimensioni di qualsiasi,
Nasi Questo premio con lui.
Pendente
Tutti i problemi reshene -
Questa decorazione.
Torcia elettrica
E 'cosa molto necessaria,
Avrete bisogno di escursione.
Capsula
Qui si è fatto,
È box - scatola.
Baccello
Ogni giorno si riceve
Non so il dolore!
Pin Pins
Hai tenacemente presente.
Qui è che non sbadiglia!
Vi consegniamo mollette,
Anche se nessuno di toccare me stesso!
Pannello
Per la vostra decorazione della cucina
E problemi reshene vuoto.
CANDELA
Lasciate che la vita sarà più leggero
Da Prometheus presente.
le forbici
Abbiamo tagliato e tagliato,
Io cucire i vestiti.
Cucchiaio
È con la sua compagna
Mai perso:
Per eventuali ospiti di casa
Basta non venire fame.
Bustina di tè
Se vi capita improvvisamente:
Chance Ill,
Crea pozioni invece di voi
Questo tè aromatizzato.
CAPESANTE
Per aveva sempre i capelli,
È consegnato pettine.
PEN
Dopo aver ricevuto questo dono,
Pensate un po ':
Forse ti sei dimenticato di amici?
Scrivi una lettera a loro, bambino.
"Rondo"
Compresse di raffreddamento
E zhazhdoudalenyya.
Un pacchetto di biscotti
Voglio mangiare,
Si Cookies tornare utile.
Auto bambino
Mezzi migliori no stress,
Acquisizione Knife "Mercedes".
Balloons
Se si dispone di lamentarsi
E altro "coppia più bassa"
Tra si lascia il mondo rimane,
A "coppie stampa" in questo strato.
FILO CONDUTTORE
Sempre a portata di mano
Threads necessari.
Campioni di arte
Lasciate nato.
Spugne per calzatura
Può succedere tutto
Avete bisogno.
Forcina
È senza dubbio decorare
Questa decorazione.
Gomme
Lavare a mano - una vergogna,
Vergogna rent a car.
Oggi consegniamo voi
Machine "Vyatka-maker."
100 grammi
I DOLCI
Prendi la presentazione!
Hai 100 grammi di caramelle!
MANIGLIE Rod
Oh, sì, ragazzo!
Get ka sterzhenek!
Cornici
La fotografia loro
Nella caduta di telaio.
Tutti i suoi amici e persone care
Immediatamente colpire.
MATITA
Sì, il vostro biglietto felice,
Mantenere una matita.
Gomma da masticare
Se si impedisce denti,
Chew "Orbit" aiuta.
Cactus
Cactus - dolce bambino,
Dare si adora!
PACCHETTO
Un regalo migliore per animali da compagnia,
Che sacchetto di plastica.
Il premio sarà più veloce
Voglio indossare!
I DOLCI
Qualcuno mangia gamberetti,
Beh, si mastica tsukerochok.
Centrino
Il tuo premio è abbastanza raro
Voi - tovaglioli di carta.
CANDELE PER TOP GA
Candele sono
Asta ADATTO:
Da voi a noi -
Una bella torta!
Compleanno ragazzo 5-6 anni. Scenario
Figlio di compleanno del bambino deve considerare non solo il cibo delizioso, e, soprattutto, divertente
Intrattenimento, Giochi
. Lasciate che il vostro bambino partecipa alla decorazione della sala, come in grado, naturalmente. I bambini coperti da una tabella separata per gli adulti - separati. Palloncini i bambini amano possono al retro di una sedia per ogni bambino di legare la palla su una stringa lunga (ma solo elio per salire) e lasciare vacanza alla fine di ogni prendere il loro palla come un souvenir. E se si scrive i nomi su palloni bambini, tutti sapranno dove è seduto. All'inizio della vacanza, come al solito, un prodotto come, avere una buona. Quando cantare la canzone "Let Behut neuklyuzhe" inaspettatamente Wizard (papà assorbita, indossa un vestito, turbante, è "bacchetta magica" con un foglio). Nelle mani di un sacchetto wizard brillante custodia in una varietà di maschere.
Mago
(Voice Altered): Cari figli! Chi ha causato il Mago? Sono qui! Sono venuto da un paese delle meraviglie lontano e portato con la sua bella borsa! Chi di voi ama i miracoli? Tutto? Guardate con attenzione, ora inizieranno!
Tocca bacchetta magica per uno dei bambini.
Abra-Kadabra! Vi gira, Misha (nome del bambino) (tira fuori la maschera borsa e mette il bambino.) - Si tramuta in coccodrillo!
Quindi, "converte" tutti i bambini mettendo una maschera diversa.
- Ora vi insegnerà in qualsiasi momento per tornare indietro ai bambini. Quando dico "Abra Kadabra-! "Maschera Abra Kadabra All-off!
Ancora bambini "girare" nei bambini.
Wizard:
E ora - un altro miracolo! Attenzione Dov'è la mia fatina-helper?
Mamma indossando fata fa una torta con le candeline.
I bambini con maghi e Fata compleanno cantando "Tanti auguri a te". Torta sarà ancora più "magico" quando cucinare in modo che quando un biscotto "nascondere" il gelato.
Dopo aver trattato i bambini vogliono giocare.
Gioco mobile "Bunny"
C'è da corda si vuole legare le estremità e mettere sul pavimento in un anello.
Il leader si legge:
Rilasciato Bunny nel bosco,
Coniglietto Rilasciato, Skokie, poskok,
Per erba salto,
Gambe Podrыhat.
All'improvviso ci fu un ululato lupo
Andiamo, Bunny, a casa!
In questo momento i bambini saltano e ballano senza andare su un cerchio corda. Dopo le parole "Andiamo, Bunny, a casa! "Tutti i bambini dovrebbero essere in un cerchio. Chi farà l'ultimo foglie. Il vincitore riceve un premio.
OBIETTIVI Colorful
Cibi da portare via con le stesse carte di caramelle in tre colori come rosso, blu, verde. I bambini sono uno. Poi il presentatore chiede alzare le mani che hanno carte di caramelle in rosso, poi blu, poi al verde, ci sono tre gruppi. Presenter offre tre compiti.
Obiettivo 1: "cracker".
Competere, che i gruppi più forti batte le mani le mani.
Obiettivo 2: "Shumelka."
Quale gruppo ad alta voce gridando "Ehi! ".
Obiettivo 3: "Silenzio."
Nel giro di un minuto, tutti dovrebbero rimanere in silenzio; squadra perde se qualcuno nella sua zahyhykaet.
PLAY "inverno e l'estate"
I partecipanti tutti i bambini. Sembrano diversi cappelli, prende anche un leader. I bambini dovrebbero seguire da vicino il leader. Quando si mette il cappello e disse: "Inverno", poi i bambini indossano cappelli; si nasconde dietro la schiena e il suo cappello dice "Estate", quindi i bambini dovrebbe nascondere. Il piombo può deliberatamente ripetuto più volte di fila "Inverno" o "Estate", con vestiti speciali casuali o rimuove il cappello di indurre in errore. Chi tra i bambini è sbagliato, se ne va.
Gioco mobile "Fruit BATTLE"
Questo relè gioco, si è tenuto, se lo spazio lo consente, e si compone di diverse attività. I bambini sono divisi in due squadre.
Obiettivo 1: "bowling frutta."
Guardando arance, banane e mele. Realizzato due piramidi (banane mela) che si desidera abbattere, arancione katayuchy sul pavimento. Ogni squadra tira una volta. Se si può abbattere, la squadra più un punto messo a piramide di nuovo, e il giocatore successivo rotoli un'arancia.
Obiettivo 2: "Non mordere, non afferrare."
Per ogni comando sono due grandi scatole (bassa, ma non sul piano e quindi era comodo per i bambini), una scatola di frutta, l'altro vuoto. Dobbiamo spostare il frutto vivavoce da una casella all'altra.
Obiettivo 3: "Il carico importante."
Le due squadre sembrano racchetta di tennis e una mela. Necessità di mettere una mela sulla racchetta, delicatamente portare al traguardo e ritorno. In caso di caduta, alzare e continuare a competere.
Dopo i tre obiettivi determinati dalla squadra vincente.
In generale, i giochi e gare con i bambini dovrebbero seguire che nessuno sia lasciato senza un premio e non turbato.
PLAY "aquilone e anatroccolo"
Uno dei bambini selezionati avvoltoio, il resto - anatroccoli. Shulika nascondersi dietro la porta, anatroccoli saltare sul "prato" durante la guida, dire "Shulika! ". Anatroccoli dovrebbe solo sedersi sui talloni, pressato la testa sulle ginocchia. Kite "volare" tra di loro e cercando di toccare quelli che alzare la testa. Se fallisce, si "vola" e anatroccoli salto indietro e divertirsi. Poi si ripete. Se l'aquilone di toccare qualcuno, così ha "tirato" anatroccolo, ed è diventato un avvoltoio.
Dopo i giochi di trasferirsi a giocare bene in più calmo.
PLAY "noi coraggiosamente Pilot"
Tutti siedono in cerchio nei movimenti turchi e ripetuti in e il presentatore. Primo testo pronunciato lentamente cantato, poi sempre più velocemente.
Testo
Noi coraggiosi piloti
Ai controlli dell'aeromobile!
(Arms raffigurati come girare la ruota)
Voliamo alto
(Mani sollevate verso l'alto)
Voliamo via!
(Palms formavano se un uomo guarda attraverso un binocolo)
Giorno e notte si vola,
(Palms agitando come ali)
Il sonno non vuole andare!
(Palme a guancia, come nel sonno)
Così indietro (guardare indietro), il posteriore (indietro)
Non zlamaysya, piano!
(Minacciare dito)
Alla fine del presentatore detto:
Voliamo-stanchi
Sono atterrato a terra!
PLAY "musicista"
Il leader chiede ai bambini che saranno un musicista, e che il pubblico. "Ensemble" si trova in una fila su un lato, il pubblico dall'altro. Presenter include fuori sintonia. "Musicisti" Dity- raffiguranti il gioco su diversi strumenti musicali. Quando si guida spegnere la musica, smettono di "giocare" e "pubblico" battono le mani. Nuovo leader si trasforma in musica e così via. D.
PLAY "Io - non lo faccio"
Il presentatore legge il testo. Quando si fa una pausa nel testo e in attesa di una risposta, è necessario alzare la mano se la risposta appropriata è "io" e non fare nulla, se la risposta appropriata è "non ho".
Testo
Chi è allegra e abile,
Il più intraprendente, coraggioso?
* * *
Coloro che non obbediscono alla madre,
Lui è arrabbiato, testardo,
Ozoruet e Shalit,
E proferisce menzogne?
* * *
Rispetta tutti gli anziani,
Tots offendono,
Ama cantare e disegnare,
In buon gioco per giocare?
* * *
Chi irritabile e lamentoso,
Viene chiaramente,
Papà con la madre maleducato
E cerca di male?
* * *
Chi ama tanto le favole,
Egli ama i libri e la colorazione
Sul paese enigmatico
Sui mari e gli oceani?
* * *
Chi va a letto non vuole
Lui salta e ride,
E quando è il momento di alzarsi,
Dice che vuole dormire?
* * *
Chi con qualsiasi o con un amico
Non condividere un giocattolo?
* * *
Chi aiuta le madri,
Rimuove la sua strada?
Primo:
Così ben fatto che siamo tutti bene! Cerchiamo e sarà sempre comportarsi. Ora diciamo ancora una volta ad alta voce di compleanno: "Buon compleanno! »
DANZE. Discoteca per bambini
Adulti imparano il movimento anticipo sotto le canzoni di tutti i bambini familiari (movimenti devono essere il più semplice, battendo le mani, si trasforma, salti, etc.). Tuttavia, i bambini sono tutti in un grande cerchio e figli guardando adulti, seguita da movimenti ripetuti. Songs è necessario trovare familiare ai bambini. Poi hanno i bambini stessi Shake It Up.