Scenario attività extrascolastiche per la Giornata internazionale della donna - 8 marzo a grado 5
L'evento scritto l'8 marzo per gli studenti gradi 5
Ogni anno prima della festa 8 marzo leader di classe deve dare consigli ai ragazzi sul modo migliore per accogliere le ragazze. Lo scenario proposto - è una variante del saluto.
Il vantaggio di questo scenario è che il saluto è in forma di gioco, che coinvolge tutti i ragazzi, le ragazze hanno anche la possibilità di esprimere se stessi partecipando a semplici gare divertenti.
In ore di lezione la preparazione di questo scenario è particolarmente importante per distribuire il primo tra tutti i ragazzi. Facciamo alcuni sembrerà imbarazzante, ma le prestazioni nel ruolo del protagonista dà al bambino l'esperienza di comunicazione pubblica contribuisce alla manifestazione di rispetto di sé, l'organizzazione e la cultura.
Le ragazze dovrebbero avvertirli di essere indulgenti con i ragazzi hanno cercato di agire con moderazione, con dignità.
Obiettivi : Contribuire a rafforzare l'amicizia tra ragazzi e ragazze; generare valutazione positiva delle qualità femminili come l'umiltà, la gentilezza, la generosità, creare un clima positivo in classe desiderio collettivo di bambini per comunicare tra loro.
La Forma : Gioco di ruolo.
I lavori preparatori con i bambini
Una settimana prima che le ore di lezione necessarie per parlare con i ragazzi, parlare con loro circa Giornata internazionale della donna, il rispetto per le donne, l'amicizia tra i ragazzi e le ragazze della classe. È necessario chiedere ai ragazzi che hanno tutte le opinioni su come accogliere ragazze offerto un saluto per questo scenario. L'insegnante può spiegare quali vantaggi questo scenario è che nelle ragazze popravlenyy possono partecipare tutte le classi ragazzi. I tre prenderanno parte a competizioni nella squadra "Cactus". Il compito non è stato possibile ottenere la vittoria su ragazze, e per divertire, intrattenere le ragazze. Altri ragazzi condurranno varie competizioni. Concorsi principali si preparano puntelli. I ruoli possono essere distribuiti tra i ragazzi come segue:
- I membri del team "Cactus" - 2 ragazzi;
- Leader, aprire e chiudere da corsa - 2 ragazzi;
- Guida concorso "Bouquet" - 2 ragazzi;
- Concorso di guida "Visitando un fiaba" - 2 ragazzi;
- Concorso di guida "intelligente e intelligente" - 2 ragazzi;
- Guida concorso "cura della mamma" - 2 ragazzi (preparare oggetti di scena: tre piatti, 3 cucchiai, 3 shirt o camicie papà, asciugamani 3);
- Concorso di guida "Cenerentola e il Principe" - 2 ragazzi (preparare oggetti di scena: una striscia di carta, forbici per tagliare le ragazze possono colletto in pizzo dal tipo fiocchi di neve).
Attrezzatura
Il docente aiuta i ragazzi fanno con carta o pellicola lucida coroncina sul numero di bambine nella classe (invece di corone può essere fatto di camomilla, archi, carta).
Fare classe:
a) ghirlande di fiori di carta, palloncini, carta da parati "Lovely ragazze da 5-A" con i fumetti amichevole, fotografie, didascalie divertenti testi;
b) alla pausa prima di ore di lezione necessarie per scrivere sulla scheda di riferimento per il concorso "cura della mamma":
Dieta
1. Aumento
2. Carica
3. Trattamenti Acqua
4. Dress
5. Hairstyle
6. Colazione
7. Passeggiata
8. sonno
Sound design:
a) 1-2 valzer per 3-5 minuti;
b) 2 riproduce brani ritmici o 3-5 minuti per la manutenzione
2. Gioco "Strano Anello":
a) presentazione delle squadre;
b) primo turno. "Bouquet";
c) secondo turno. "Visitando Tales";
d) il terzo turno. "Clever e intelligente";
d) quarta prova. "Cura della mamma";
e) quinto round. "Cenerentola e il Principe";
h) fare regali.
3. Riassumendo (riflessione).
Corso attività extrascolastiche
I. apertura Osservazioni
Insegnante di classe. Cari ragazzi! La nostra attuale classe un'ora sulla Giornata internazionale della donna. In questo giorno tutti gli uomini in molte parti del mondo danno donne, dare loro fiori, regali, dolci parole e gentile. Dopo tutto, una donna - madre, sorella, amica, amato. Tutti coloro che vengono nel mondo della primavera, la bellezza, il calore, l'amore.
Tutti voi, ne sono certo, l'8 marzo pozdravyte loro madri e nonne, i loro parenti e amici. Provate a dare loro un sorriso, quel giorno, di sole, primavera umore.
Ma tutte le nostre ragazze buon umore ha presentato oggi i ragazzi. Invia loro una chiamata.
II. Il gioco "Strano Anello"
Presentazione delle squadre
Rompendo due schede di leader (ragazzi).
1. Strada noi (nome e cognome) Leader, cara ragazza. Mi congratulo calorosamente il Giorno Internazionale della Donna! Vi auguriamo salute, successo, amore e bellezza.
2. Piombo Per le vostre vacanze abbiamo preparato la partita "anello insolito."
Leading 1. Speriamo che non ci si annoia.
Piombo 2. Così, attenzione! Squadra Ragazzi "Cactus" - Incontra!
Fino a 3 tavole fuori il ragazzo.
Il primo membro del team. Chiediamo per le ragazze del team lotta.
Il secondo membro del team. E noi dimostrare che i ragazzi nulla inferiore a 6 ragazze - Nessuna conoscenza, nessun abilità, BERS duro lavoro, nessuna disciplina!
Il terzo membro del team. Noi, come rappresentanti del sesso forte, deciso che i tre di noi far fronte a tutta la squadra e le ragazze vinceranno in tutte le competizioni!
Piombo 1.Nu bene, controllare! Benvenuti alla squadra anello ragazze.
2. Piombo Beh, le ragazze, si accetta la sfida del team spinato "Cactus"?
Le ragazze si incontrano in senso affermativo.
Leading 1. Come è la tua squadra?
Una ragazza. Il nostro team si chiamerà "Daisy".
Piombo 2. Così, la "Cactus" contro "margherite". Primo turno.
Sit Leader alla scrivania. Essi sono stati sostituiti alla scheda va un altro paio di guida.
Ulteriori ragazza seduta alla scrivania. Ad una scheda-resident membri del team di "Cactus" e due presentatori.
Primo turno. "Bouquet"
Leading 3. Il primo turno si chiama "bouquet".
4. Piombo hai bisogno di tempo per 1 minuto per chiamare come molti fiori, giardino o campo.
3. Le ragazze piombo dovrà essere chiamato fiori femminili e ragazzi - fiori maschili.
4. Piombo Quindi, andare squadra "Daisy". Intersezione tempo - iniziata!
Tempo intersecano piombo. Le ragazze chiamavano fiori. Leading contare il numero di questi fiori (rose, gigli, margherita, margherita, lilla, aster, chiodi di garofano, squash, orchidea, malva, etc.).
3. Piombo Grazie, cara ragazza. Con il vostro aiuto, siamo andati enorme fragrante bouquet di colori (numero).
Piombo 4. Ora girare la squadra "Cactus". Non dimenticare? Avrete bisogno di chiamare i fiori maschili.
3. Piombo Attenzione - inizio!
Tempo intersecano piombo. I ragazzi chiamati fiori. Leading contare il numero di colori con nome (dalie, peonie, gladiolo, giglio, tulipano, gelsomino, fiordaliso, ranuncolo, dente di leone, iris, bucaneve, cactus, papavero, ecc).
4. Piombo Beh, ragazzi anche venuto con un bel mazzo (numero) colori. Che cosa farete con esso?
Il primo membro del team. Dare le ragazze.
Il secondo membro del team.
Sono tra i giorni grigi
Siamo sempre impressionante.
Il terzo membro del team.
Bellezza e la freschezza del suo
Assomigliano fiori
Leading 3. Così, nel primo turno vinto da squadra "Daisy". Le ci tutti i fiori sono stati raccolti nel primo concorso è stato.
Piombo 4. Un punteggio in questo turno 1: 0.
Sit Leader alla scrivania. Essi sono stati sostituiti alla scheda va un altro paio di guida.
Secondo turno. "Racconti da visita"
Piombo 5. Ora il secondo turno - ". Visiting racconto"
6. compito Hear piombo. Ogni squadra deve essere a sua volta chiamato eroi racconti.
5. Piombo dovrebbe chiamare ragazze fata bellezze e intelligenti, ei ragazzi - eroi favolosi e buoni compagni.
6. Piombo vince la squadra che era in grado di ricordare più caratteri.
5. squadre piombo pronto? Inizia squadra "Daisy".
Le squadre si alternano chiamati personaggi fiabeschi (ragazze: Vasilisa Bello, Vasilisa il Saggio, maestri Maria, Pollicina, Principessa Nesmiyana, Kroshechka-Havroshechka, Rana principessa, Mermaid, Cenerentola, Cappuccetto Rosso, Masha, Gerd, Mary, Principessa, Occhi blu e t. n., ragazzi, John principe Giovanni, il figlio re di Eliseo, Ilya Muromets, Dobrynya Nykytych, Alyosha Popovich, etc.). Leading contare il numero di questi personaggi.
6. gara piombo è finita. La squadra vincente "Daisy". Al secondo turno 2: 0.
Sit Leader alla scrivania. Essi sono stati sostituiti alla scheda va un altro paio di guida.
Il terzo round. "Clever e intelligente"
Presenter 7. Naturalmente, le favolose bellezze e molto più intelligente di guerrieri e saggi.
Leading 8. Tutte le nostre ragazze come queste meravigliose eroine fiaba.
Presenter 7. Basta molto più difficile di quanto favoloso eroismo. Essi non devono essere solo modesta, laboriosa, rosso, ma ragionevole.
Leading 8. Quindi controlliamo chi è più intelligente, squadra "Daisy" o squadra "Cactus".
7. Piombo terzo turno - "intelligente e intelligente!" 8. Piombo 1 minuto ogni squadra deve rispondere otto domande. Le discussioni non sono ammessi. Tempo di riflessione non è dato. È possibile rispondere in coro.
7. Team Leader "Daisy" - ascoltare la domanda: il secondo presentatore conta il numero di risposte corrette.
1. Si tratta di una collana di perline o monete? (La Collana).
2. Che cosa può essere visto con gli occhi chiusi? (Sonno).
3. Il giorno finisce e la notte? (Segno Paperback.)
4. Neraskrыvshyysya fiore. (Bud).
5. Quale delle note non è richiesto per la composta? (Il Sale).
6. È possibile portare l'acqua in un setaccio? (Lead)
Abito senza maniche 7. delle donne. (Dress).
8. Salvatore vola chirper. (Mosquito).
Leading 8. Ora incontrare la squadra "Cactus". Il secondo relatore conta il numero di risposte corrette.
9. compositore il cui nome è come un colpo cacciatore? (Bach).
10. Come si chiama un uomo con una corrida in Spagna? (Corrida).
11. Il terreno per le verdure. (City).
12. L'arte della cucina. (Ricette).
13. nettare e di insetti. (Nettare).
14. ricordo. (Souvenir).
15. Come è il viaggio? (Cruise).
16. Quali sono i nomi dea della memoria nella mitologia greca? (Mnemosyne.) Presenter 7. Oh, beh, la terza squadra vincente turno (nome). Account (annuncia conto).
Sit Leader alla scrivania. Essi sono stati sostituiti alla scheda va un altro paio di guida.
Quarto turno. "Cura della mamma"
Piombo 9. Il quarto giro abbiamo chiamato "la cura della mamma." 10. Il piombo è noto che tutte le ragazze amano giocare con le bambole.
Piombo 9. Naturalmente, perché le ragazze - una futura madre. Diamo il benvenuto a bordo con 3 ragazze squadra "Daisy", in grado di svolgere il ruolo di madri.
Rompendo tavole 3 ragazze.
Piombo 10. Nel quarto rappresentanti squadra rotonde "Daisy" svolgerà il ruolo di madri, e il team di "Cactus" - i bambini disobbedienti.
Leading 9. Ora i bambini dormono con dolcezza. Essi sono molto piccole e mentre non è in grado di fare.
I ragazzi del team "Cactus" prendere una sedia, sedersi su di loro e fingono di dormire, riposo nel palmo delle tue guance.
10. Mamme leader dovrebbero monitorare l'attuazione del regime TNP ogni bambino.
Piombo 9. Ha registrato sulla scheda (lettura): lifting, la ginnastica, il trattamento delle acque, il vestito, acconciatura, prima colazione, a piedi, il sonno.
10. che portano piatti, capesante, gilet. Parco giochi con noi dall'altra parte della classe.
Piombo 9. Invece di ore, avremo musica. Si suonerà cinque minuti. Durante questo tempo si vuole fare tutto.
10. avviso di piombo: i bambini sono molto cattivo e testardo.
Piombo 9. Ma se la mamma si calma, paziente, mite, vincono i bambini testardaggine.
Piombo 10. Quindi, portare la vittoria di squadra.
Piombo 9. Attenzione iniziato!
Incluso è musica ("Top, top, calpestando baby" o qualsiasi tipo di musica ritmica). Ragazze molesto ragazzi alzano la mano, fare esercizio, pulire a faccia con un fazzoletto, come se a lavare loro, pettine, metterli su una camicia, alimentazione, prendere in mano, che porta alla parete opposta e riprendersi, poi li pianta in una sedia, chiudete gli occhi e convincere sonno.
I ragazzi stanno cercando di fare, ma sempre da qualche parte poryvayutsya correre. "Mamma" deve tenere le mani.
Quando la musica, i ragazzi stabilirsi e pacificamente "sleep" sulle sedie.
10. Il termine d'esecuzione è scaduto. Tutti i bambini sono a letto, così ancora una volta ha vinto la squadra "Daisy".
9. spesa piombo nel quarto turno (conteggio delle chiamate).
Sit Leader alla scrivania. Essi sono stati sostituiti alla scheda va un altro paio di guida.
Il quinto round. "Cenerentola e il Principe"
Piombo 11. Infine, il quinto round della nostra lotta chiamato "Cenerentola e il Principe."
Piombo 12. Come sapete, Cenerentola suo lavoro modestia e duro ha vinto l'amore del principe.
Capo 1 1. Ma il principe non era seduto a guardare. Cenerentola e gli ha insegnato a lavorare.
Piombo 12. Ora 2 squadre si sfideranno in abilità e diligenza. Team "Daisy" farà colletto di pizzo per il principe.
Piombo 11. Ecco una striscia di carta, cercare di tagliare un bello modello, in modo che la palla potrebbe portare un collare.
Piombo 12. Ma la squadra "Cactus" di tutti i principi della nostra classe renderà corone per Cenerentole.
Incluso Musica (ritmica). Ragazze tagliare fori su un strisce di carta piegato come il tempo (come i fiocchi di neve). I ragazzi cercano di incollare le tre corone.
Piombo 11 Ore chiusi. Squadra Cenerentola di "Daisy" tagliato per il Principe di collare bello.
Piombo 12. E tutti i principi del team "Cactus" preparato per Cenerentole corona.
11. Piombo Cheers! Principi trovato loro Cenerentole!
Suona musica (Waltz). Ragazzi mette le ragazze a testa piccola corona fatta in anticipo.
Piombo 12. Come si può vedere, il nostro quinto round match finì in parità, e il punteggio (chiamato visitatori ragazze).
Presentazione del regalo
Leading 1. Hy a vincitori come di consueto premi.
2. Piombo Non di fate, non maghi su, e tutti i nostri ragazzi.
Incluso è musica (Waltz), tutti i ragazzi sono sollevate.
1. piombo Cari ragazze!
Capo 2.
Dal primo kapezhom
Capo 1.
Con molla blizzard
Capo 2.
Con il primo fiore di primavera!
Capo 1.
Benvenuto sinceramente desiderosi
In Compagnia. Gioia, felicità, amore!
Suona musica. Le ragazze dei ragazzi regali mano e carte.
III. Riassumendo (riflessione)
Insegnante di classe. Ragazzi, ora voglio agire come giornalista e intervista i vincitori, l'autore della festa di oggi. Quello che è piaciuto in questa fantastica lotta? Che cosa si sono sentiti durante la gara?
Ragazze di risposta di esempio:
- Si sentono insicuri in un primo momento, ma poi ha visto che i ragazzi non lo fanno tutti davvero, come uno scherzo, e migliorato l'umore.
- Molto divertente è stato quando i ragazzi hanno giocato il ruolo dei bambini, abbiamo appena affrontato loro.
- I nostri ragazzi si sono comportati molto educatamente, che sono sempre stati così!
- Mi è piaciuto molto la corona che ha fatto i ragazzi, è stato bello sentire come una principessa quando indosso la corona.