Offriamo una serie di giochi per adulti che può essere utilizzato su qualsiasi vacanza. Giochi per adulti - divertenti, divertenti e interessanti.
Cooperative
In questo gioco ben giocato in coppia, composta da signori e signore. Intervalli pre-raccolta nastri (per ogni coppia - un colore). Nastri disposti tasche degli abiti e altri dettagli del marito (in ciascuna - uno), ma in modo che attaccare un pezzo di nastro. Signore Task - ottenere hands-band e passare il suo compagno, lui a sua volta deve collegare tutti in una lunga striscia.
Il gioco è in tempo. Al segnale i giocatori si fermano.
Vittorie e il vapore, che collegherà la linea più lunga.
Archi
Il gioco coinvolge 2 donne e 1 gentleman. Signore e dare la benda nastro. Al segnale di guida la prima donna comincia a legare gli archi sui vestiti dell'uomo. Poi entra in gioco la seconda signora che ha tutti i nastri risolti.
In questo momento, gli spettatori possono aiutarla, spingendo il luogo dove legato archi.
Quindi passare ruoli signore. Il vincitore è colui che ha risolto più nastri.
Fare una storia con tre parole
Selezionare presentatore, che chiama tre parole. Altri giocatori possono dividersi in squadre, come maschio e femmina. Ogni squadra è tenuto per un po 'di tempo per fare un paio di frasi, ognuna delle quali deve includere tre parole specifiche. Il vincitore è la squadra che sarà più frasi legate nella storia.
Ad esempio, data la parola "soldato", "pobыvka", "Servizio". Proposta:. "I soldati rilasciati dal servizio in licenza" e così via D.
In parole, è possibile modificare i casi, utilizzare più parole, e così via. D.
Consiglio. Le offerte più interessanti e divertenti possono essere registrati, quindi è dovuto ricordare di nuovo e buon divertimento!
Fulvo
Il leader definisce le parole che rimano con l'altro, come un biglietto - Buffet, estate - di pollo, che - in modo sicuro e t E. Avanti, il tema del futuro della linea.. Ogni giocatore deve scrivere due versi insieme di parole, poi ha letto il suo lavoro.
Molto interessante, se dopo la partita sarà una nuova poesia, divertente e divertente.
Il gioco "tempeste" può avvenire in forma semplificata, per esempio, il primo giocatore chiama ogni parola, e accanto ad essa seleziona rima e così via lungo la catena.
Per esempio: il gelo - motore, naso - radicata ghiacciolo - fischi.
I giocatori possono anche essere alternativamente frase ryfmuyuschyesya, che sarebbe andato una poesia divertente, non necessariamente il contenuto, e una sorta di finzione.
Ad esempio:
"Seduto tranquillamente pane sgranocchiare
E io non voglio interferire.
È arrivato quarantasette
Ho scelto il mio pezzo.
Chew voglio più.
Ora prendete and Shout ".
Mailman sciocco
Leader di chiamate ogni parola, e ogni giocatore deve fare un telegramma, la prima parola in cui la prima lettera del set, la seconda parola - la seconda lettera del set, e così via E. Per esempio, la parola "Apple".; testo del telegramma: "Voglio volare vicino a Cafe. Olga ". Poi il presentatore, che è anche il postino raccoglie il telegramma e leggerli. Per il più divertente autore telegramma ottiene un premio.
Accoppiamento
I giocatori che condividono le 2 squadre stanno in due linee di fronte all'altro. Mani deviano indietro. Al segnale di guida il primo giocatore mette scatole con - una partita sotto il naso e le mani libere passa al successivo. Se la casella cade, uno dei cui naso è andato giù dovrebbe restituirlo al luogo e il gioco.
Il vincitore è la squadra che è riuscita a evitare di cadere.
Troppo cortese
I giocatori sono combinati a coppie. Una coppia in possesso di una scatola di fiammiferi in entrambe le mani di fronte a lui in vita, e poi lo lascia sfuggire di mano. Il secondo giocatore deve prendere sulla casella fly con una mano sulla parte superiore. Una volta che la scatola e 'colto, i giocatori passare ruoli. Era in grado di fare il lavoro, e ha vinto.
Giro
Chi volesse svolgere sedersi in cerchio, ogni giocatore mette la mano sul suo vicino ginocchio. Il leader si trova in un cerchio e scioperi colpiti da qualsiasi ritmo. A un segnale principali partecipanti cominciano a riflettere un dato vicino di ginocchio ritmo. Quello che ha fatto un errore, toglie la mano, e il ritmo è impostato di nuovo. Il gioco continua finché il cerchio non andrà 2 persone.
Il vincitore è colui che non si zib'yetsya con il ritmo.
TIPS organizzatori del concorso e giochi
? Senza alcuna eccezione, tutti gli ospiti amano partecipare a varie sedi di divertimento. Pensate a scene divertenti, coercizione vostri ospiti si muovono non solo, ma per sognare.
? Non iniziare un intrattenimento divertente in prima serata, ricordate che le persone devono abituarsi gli uni agli altri, adattare, rilassatevi. Pertanto il programma di intrattenimento deve essere di almeno 3-4 brindisi
? Cercate di organizzare una vacanza in modo che tutti, senza eccezione gli ospiti hanno preso parte in un gioco particolare, è riuscito a vincere e ha lasciato il partito con souvenirs.