Spostamento di giochi con la palla per i bambini
Giochi con la palla all'aperto per i bambini della scuola primaria e la scuola secondaria
Giochi con la palla sono un favorito perché sono molto diverse. Ma prima di iniziare a giocare li, nella maggior parte dei casi, svolto lavori preparatori: i bambini mostrano alcuni semplici esercizi eseguiti con una palla per promuovere questi elementi non causare loro difficoltà. Questi esercizi possono essere tirare la palla e la cattura con due mani (quindi - con una mano)., Gettando la palla e cattura dopo un turnover completo in posizione e così via N. Inoltre, la testina consente futuri partecipanti eseguire esercizi Games la loro scelta di partecipare a vari concorsi e concorsi.
Two Four
Per il gioco bisogno di un bastone di legno o di gesso . Interpretato da due squadre di quattro ogni . A terra o pavimento è disegnato un'area quadrata circa la metà delle dimensioni di pallavolo . Per i bambini di dimensioni dell'area in età scolare possono essere meno . Quattro persone - questa è una squadra, che si trova all'interno della zona (team interno) . Altro - estero, e su ogni lato del campo è un giocatore - una squadra straniera . Oltrepassare la linea di lettori non deve, per violazione di questa regola è data un team di punti di penalità . Inizia la partita "esterno" gettano la palla a vicenda, cercando di gettare improvvisamente in mezzo all'area e zasalyty loro giocatore team interno . "Interno" cercando di evitare la palla o catturarlo . Se una squadra di giocatori interni raccogliere la palla cadde a terra e lo prese quando hanno cercato zasalyty squadra giocatori stranieri passa la palla a loro . Ora il "interna" gettare la palla a vicenda, cercando di gettare una sorpresa giocatori zasalyty comando esterno, e "esterna" cercando di recuperare una palla o schivare esso . Spostare la palla nello stesso modo come nel primo caso . Per ogni colpo, errore conclusa, la squadra ottiene un punto di penalità . Dopo aver conseguito quattro punti di penalità, la squadra ha dato il gioco uno dei suoi membri - coloro che hanno violato le regole su tutto o quasi tutto promahuvavsya . Il vincitore è la squadra che ha lasciato più giocatori di giocare se dato qualche tempo . Gioca in ogni caso il gruppo in cui un giocatore sinistra .
Agilità Scuola
Per questo gioco si adatta alle dimensioni di una palla da tennis al calcio. Il numero di giocatori può essere qualsiasi cosa, ma il gioco più dinamico e l'eccitazione quando si gioca 3-5 persone.
Il giocatore si trova ad una distanza di 3 metri dalla parete ed eseguire esercizi con la palla, la complessità e il cui numero cresce 10 classi. Esercizi possono essere modificati a seconda delle dimensioni e dell'età dei giocatori palla. In questo gioco alla volta.
Grado 1: lanciare la palla contro il muro e poi rimbalzare a terra per afferrarlo.
Grado 2: lanciare la palla contro il muro, le mani plesnuty, prendere la palla. Ripetere 2 volte.
che aumenta quando ci si sposta da classe a classe. Total hanno una palla. Ripetere 2 volte.
Grado 3: Gettare la palla con la mano destra, prendere con le due mani. Ripetere 3 volte
Grado 4: buttare la palla con la mano sinistra, prendere con le due mani. Ripetete 4 volte.
Grade 5: in piedi contro il muro, magra indietro e da questa posizione per lanciare la palla, girando la faccia, dopo aver colpito la palla a terra per prenderlo. Ripetere 2 volte.
Grade 6: in piedi di fronte al muro, ad alta portanza gamba destra e sotto il suo braccio destro per lanciare la palla. Cattura, la gamba. Ripetere 3 volte.
Grade 7: come nel paragrafo precedente, basta sollevare la gamba sinistra e lanciare la palla con la mano sinistra. Ripetere 3 volte.
Grade 8: buttare la palla con la mano sinistra, destra-catch. Ripetere 3 volte.
Grade 9: buttare la palla con la mano destra, a sinistra per la cattura. Ripetere 3 volte.
Grade 10: lanciare la palla contro il muro, girare intorno al suo asse, prendere la palla. Ripetere 3 volte.
Se il giocatore non esegue una palla di esercizio va per l'utente successivo, e questo diventa l'ultimo di una linea e inizia con la prima classe.
Il vincitore è colui che sarà tutto più tutte le classi.
Una volta che l'esercizio viene eseguito facilmente dai giocatori, che possono complicare.
Scram, Bullseye!
I giocatori formano un cerchio, poi squat o affondare in ginocchio. Due membri sono al centro del cerchio. Gli altri giocatori stanno cominciando a migrare la palla in modo che tocchino i piedi di coloro che stanno al centro. Zasalenyy intercambiabile con quelli osalyl.
Il vincitore è il partecipante che non ha mai lasciato osalennыm.
Palla in volo
I partecipanti formano un cerchio. Stanno a bada nelle mani dei partiti. Il piombo è nel centro del cerchio. I giocatori iniziano a lanciare la palla a vicenda, dando in tal modo le opportunità di guida da toccare. Presenter viene eseguito in un cerchio, cercando di toccare la palla quando è in aria e sul terreno o nelle mani di qualsiasi dei giocatori. In tal caso, se lo avesse fatto, il suo posto viene preso dal giocatore che ha lanciato la palla appena prima che la palla era zasalenyy.
In corsa per il pallone
Per il gioco bisogno di due pallavolo e un pezzo di gesso o di un bastone appuntito. Il gioco si svolge nel parco giochi. Tutti i giocatori si allineano due linee di fronte all'altro lungo il terreno. La distanza tra i giocatori è di circa 3 metri, e tra le file -. 5 m posizioni dei primi giocatori di ogni rango indicate dai cerchi disegnati con il gesso o il bastone affilato disegnato nel terreno. Il numero di partecipanti in ogni gioco dovrebbe essere lo stesso rango, seguita dalla distribuzione dei giocatori in squadra.
I primi giocatori designati occupano squadre diverse, con ognuno di loro è un altro giocatore di squadra, accanto al quale è, a sua volta, un giocatore di squadre avversarie e così via. D. Il risultato è che ogni giocatore di rango di una squadra sono attraverso altro e diverso rango - in diagonale. I giocatori stanno in questi luoghi sono a pallavolo. I partecipanti devono giocare il più presto possibile per lanciare la palla nelle file del rango diagonale giocatore e la sua corsa squadra tutta al suo posto.
A sua volta, il partecipante che è venuto, nel più breve tempo possibile, dovrebbe lanciarla giocatore diagonale accanto alla sua squadra e di correre al suo posto, e così via fino a quando l'ultimo giocatore nelle file.
L'ultimo giocatore che riceve la palla e portandolo nel basket dovrebbe correre il contrario e prendere la prima fila specificato gamma, la localizzazione e tutti i giocatori nei ranghi - scendere a terra in un unico luogo. Si scopre che l'ultimo giocatore è la prima riga di un altro rango.
L'ordine dei giocatori della sua squadra "attraverso un" deve rimanere. Se un partecipante ha lanciato la palla o non poteva prendere, deve alzare la palla in posizione e ripetere la trasmissione.
Lancia una palla e posto su compagni di squadra del precipitare scorso fino a quando il partecipante che ha iniziato il gioco non apparirà più nel luogo designato. Poi piangere e per alzata di mano, ha detto che il gioco è finito. Il vincitore è la squadra che costa meno tempo nel gioco.
E 'gioco abbastanza difficile, è stato progettato per i bambini in età scuola media e superiore. Quando razuchyvanyy opportuno assegnare alcuni giocatori di un marchio di squadra.
Ad esempio, le bande colorate in vita; Una squadra - bande blu, l'altro - rosso. Giocatore di basket Esegui classifica ultimo al primo posto nelle altre file può essere semplificata sostituendolo solo correre con la palla nelle sue mani. La cosa più importante - per seguire l'ordine di costruzione e movimento in questo caso andrà meno tempo sulla palla, così a prima, fino a quando i bambini hanno imparato abbastanza bene, dovrebbe essere fatto a un ritmo lento, graduale aumento ingranaggi di velocità e palla corre.
Candele
Per il gioco bisogno di un bastone di legno o di gesso, e 2 palla da tennis. Questo gioco è adatto per la scuola primaria e secondaria.
I partecipanti al gioco sono divisi in due squadre e competono ragazzi con ragazzi, ragazze - con le ragazze. Sul terreno, disegnato un cerchio con un diametro di 6 -. 8 m Il cerchio causato da un rappresentante di ciascun gruppo.
Ad un segnale allo stesso tempo vomitare palle da tennis. Ottiene il punto di chi lancia la palla sopra, dunque, la cui palla vdarytsya terra più tardi. Ma se il primo colpo del terreno posseduto al di fuori del cerchio, il vincitore è considerato un rivale, ottiene un punto e un altro punto supplementare - la sua squadra. In questo caso, una squadra colpo può ottenere due punti.
Se entrambe le palle cadranno fuori del cerchio, i punti non vengono assegnati. Ogni giocatore effettua un tiro di 3-4, e membri del team decidono quali saranno messi sul prossimo combattimento. Punti aggiunti. Il vincitore è la squadra che ha segnato più punti. Per escludere incomprensioni e controversie, ogni squadra deve avere una palla contrassegnata in alcun modo.
Prendere la palla
E 'molto semplice gioco palla. Si può giocare da 3 a 15 persone. Consideriamo una opzione per 3 giocatori. Scegliendo lot palla Catcher. Due giocatori si fronteggiano a distanza (4-6 m), e tra questi, circa la metà, è Catcher.
I giocatori lanciano la palla a vicenda, cercando di colpire il catcher, ma in modo che quest'ultimo non è preso la palla. Tira la palla a catcher della può essere utilizzato solo se il giocatore ha ottenuto da un altro utente, non il primo lancio o subito dopo aver perso la palla. Se il catcher catturato linea palla, perde la mossa giusta, ma può schivare le palle volanti o squat. Se i giocatori non è riuscito a colpire il catcher per la prima volta, comincia a muoversi di nuovo. Catcher cerca di prendere la palla volare o prima sollevarlo dopo aver perso un giocatore di palla.
In tal caso, se l'avesse fatto, cambia luoghi con il giocatore che ha perso la palla o la cui cattura catturati. Quindi vi è un cambiamento collettore. Se il gioco viene giocato da più persone, che sono in gamma, e catcher - al centro del cerchio. Catcher può muoversi nello spazio all'interno del cerchio, ma va oltre. Il gioco segue le stesse regole.
Patata
Questo gioco è per i bambini in età media e scuola superiore. Si svolge ad un ritmo molto rapido, giocando 8-12 persone.
I partecipanti sono in un cerchio ad una distanza di mani tese di fronte all'altra all'interno del cerchio. Inizia a lanciare la palla a vicenda, non prendere e buttare, e rifletterla tra loro, come nella pallavolo, cercando di servire la sfera non è molto utile per riflettere. Coloro che manca o non essere in grado di colpire la palla per diventare le patate e si siede in cerchio sulle zampe posteriori. Si siedono in un cerchio partecipanti possono tornare al gioco, se si può saltare e prendere la palla o se qualcuno scoraggiare giocare con la palla in modo che cada nel giocatore seduto.
Se si dimentica (tentativo non riuscito per rimuovere una patata ") il giocatore che ha cercato zasalyty seduto da solo patate diventano e si siede in un cerchio.
I bambini in età di scuola primaria può anche giocare a questo gioco, ma non riflettono la palla e prendere e gettarlo.
Il trasferimento della palla
Hai bisogno di giocare a pallavolo o palla di gomma di medie dimensioni e di un bastone di legno o di gesso. Leader Sul pianerottolo disegna due cerchi con un diametro di 3 metri a una distanza di 8 - 12 m di distanza. I partecipanti al gioco sono divisi in due squadre e, a turno alzarsi nella gamma di una persona. Un cerchio - un giocatore di squadra, l'altro - l'altra. Situato nei circoli dei partecipanti buttare la palla a vicenda. Si può lanciare con forza, ma sempre preciso. Se la palla vola da lui cattura ad una distanza maggiore della mano tesa, poi gettando squadra ottiene un punto di penalità.
I giocatori non dovrebbero andare al di là dei cerchi. Lanciare la palla una sola volta con l'altro, le coppie stanno cambiando - in modo che va fino a quando l'ultima coppia non ha fatto ribaltare il pallone. Il vincitore è la squadra che vince a meno punti di penalità.
Resisti
Per il gioco bisogno di un bastone di legno o di gesso. Il gioco può essere giocato da 5 a 15 persone. A terra, o sul posto vernice o contrassegnare un cerchio con un diametro di circa 3 m. Al centro sta guidando la palla nelle sue mani, scritte da altri range definito, ma non più di due passi. Piombo lancia la palla, a quel punto tutti i giocatori corrono dopo che ha colpito la terra leader catture la palla e gridò: "Stop! "Tutti dovrebbero smettere. Poi il presentatore cerca di ottenere la palla a un giocatore senza andare fuori dal cerchio. Se il padrone di casa era un partecipante, che giocatore diventa l'ancora, host e unisce gli altri giocatori, o il gioco si ripete. Il primo relatore è di solito scelto per mezzo di alcune rime.
Ape
Il gioco ha coinvolto 10-20 persone. I giocatori formano un cerchio, divergono le mani tese si trovano ad affrontare il centro. Rolls la palla lungo il terreno all'interno del cerchio. I giocatori specchio pallone con le mani sulla mia, cercando di offuscare loro più. La palla - un'ape. Nel caso in cui qualcuno non riflette la palla e si zasalenyy, il partecipante è considerato uzhalennыm. Si gira di nuovo al cerchio centrale e non partecipa al gioco fino a quando la prossima festa sarà zasalenyy. In un primo momento, che ha lasciato il gioco si trasforma ancora una volta il suo volto al centro del cerchio e l'altro gira le spalle. Prendere la palla e battere i piedi vietate.
Old Castle
I bambini in età di scuola primaria stanno giocando a questo gioco con divertimento. Per il gioco bisogno di un bastone di legno o di gesso, e 5 pin, pallavolo. Piombo nelle vernici parco giochi grande gruppo. Eletti o nominati leader. Tutti i partecipanti sono in linea circolare di fronte al centro. Tuttavia, l'host rimane nel cerchio. A metà campo pratica mette perni. Questo castello, che dovrebbe proteggere l'host.
I giocatori lanciano la palla a vicenda, cercando di distrarre i difensori del castello, migliorare i tempi di comodo quando si guida gape, poi abbattere sciopero bowling palla veloce.
Piombo è autorizzato in alcun modo riflettono la palla. Uno dei partecipanti, che sarà in grado di distruggere il castello, è il piombo e il gioco continua.
Il blocco può essere realizzata in forma di treppiedi, che collega la parte superiore del bastone e metterlo in cima alla palla.
Cattura - nessun fermo!
Questo gioco per i bambini della scuola primaria. Per giocare vestito dei bambini di palla di gomma o di piccola pallavolo normale. I giocatori scelgono di guida con qualsiasi contatori, sorge in un cerchio a una distanza di braccia tese l'uno dall'altro. Il leader prende la palla e si trova al centro. Si volta, all'improvviso gridò: "Catch! "E getta la palla a qualsiasi giocatore. Il partecipante deve prendere la palla. Se l'host urlando, "Non prendere! "Giocatore che ha lanciato il mosto palla a schivare. Se l'host gridò: "Gettate! "Riflette la palla offerente indietro, e così guidare. D. Un giocatore che non avevano giocato o comando espresso eseguito in modo non corretto, fuori dal gioco, ma continua ad essere coinvolti in essa, a guardare. I giocatori più piccoli, il ritmo più veloce del gioco.
Il vincitore è il partecipante che è stato l'ultimo, che sta conducendo. Prima volta fino a quando i figli hanno studiato bene la palla, la guida può essere coltivata. Il numero delle squadre che hanno giocatori eseguono dipende dall'età dei bambini e la loro esperienza di gioco. Avviare il gioco migliore delle due squadre, "Catch! "E" Non prendere! "A poco a poco l'introduzione di quelli nuovi.
Bussare la palla.
Il gioco è fatto dall'alta muro o recinzione solido bisogno palla di medie dimensioni, il gesso o il bastone appuntito.
I giocatori si allineano in fila con una piccola distanza l'uno dall'altro, a pochi passi dalle mura di schiena. Di fronte a loro, a 8.12 metri è tratto piattaforma rettangolare di lunghezza 3 m di larghezza 1 m - un posto di primo piano. Il suo obiettivo - per ottenere la palla a qualsiasi giocatore durante il tiro, senza andare al di fuori dei siti designati. I partecipanti non vanno via, ma possono dodge ball, squat, piegare e anche di rimbalzo. Il giocatore, che ha preso la palla, ed è considerato essere buttato fuori dal gioco. Se un giocatore prende un ancoraggio palla lanciata, lo ha scelto in testa e la caduta, è un membro di spicco, e uno che stava conducendo, prende il suo posto nei ranghi. Quindi vi è un cambiamento di guida. Quando il muro è di due partecipanti, presentatori hanno il diritto di fare due tiri a mettere fuori due giocatori. In tal caso, se può, che è il vincitore, altrimenti il vincitore è il giocatore che è rimasto.
Millepiedi
In questo divertente gioco si può giocare nel parco giochi, nel cortile, in un terreno abbandonato, un prato . Hai bisogno di giocare a pallavolo o palla di gomma di medie dimensioni, il gesso o il bastone appuntito . Numero di partecipanti al gioco può essere da 6 a 20 persone . A terra o sul campo è disegnato un grande cerchio con un diametro di 3 a 8 m . Il diametro dipende dal numero dei partecipanti e la loro età . Tutti i giocatori sono divisi in due squadre . I giocatori in una squadra in piedi intorno a caso, essi - palla . I partecipanti dell'altra squadra - in un cerchio, in fila uno ad uno per uno, ogni giocatore successivo tiene la schiena precedente . Questo millepiedi . Dietro il cerchio comincia a lanciare la palla a vicenda, cercando di colpire gli ultimi millepiedi giocatore, e tutte le colonne, i giocatori di ogni altra azienda, cercando di schivare la palla, difendono l'ultimo giocatore . E osalivat pallone può solo i piedi che ha rotto questo cambiamento posto regola con il giocatore in piedi alla fine di millepiedi, e quest'ultimo, a sua volta, appare sul cerchio .
Giocatore Zasalenyy fuori dal gioco. Quando tutti i giocatori sono millepiedi osalenы, le squadre si scambiano. Questo gioco per i bambini della scuola primaria, ma può giocare e bambini più grandi, aumentando il passo.
Caldaia
Hai bisogno di giocare un po 'di palla (tennis può essere), il bastone di lunghezza di circa 1 m (per ogni giocatore) è possibile utilizzare bastoni da hockey.
. . . . . . . . . . . .