È interessante notare che, in quei giorni, non ha emesso una speciale collezione di libri, che vengono trasferiti a bordo di giochi con regole e linee guida, tutti seduti nella nostra testa, passando segreti tra loro tali giochi durante il gioco.
Per la maggior parte di questi giocattoli è stato sufficiente per ottenere un pezzo di carta e alcuni pastelli, e poi ha iniziato il rapido gameplay, eccitazione superato, e di intrattenimento sono ritardate per lunghe serate.
Oggi, un secolo di giochi informatizzazione mondiale immeritatamente dimenticato, perché molti di loro sono perfettamente in grado di intrattenere come due persone annoiate e un gruppo rumoroso.
Spesso ci sono situazioni in cui appare a portata di mano carta e penna, per esempio, si mangia un paio di giorni sul treno o mentre via le serate invernali senza Internet. Come sedersi e piangere, meglio divertirsi meglio su giochi da tavolo di carta, una grande varietà di che può sempre scegliere quelli che cadono più il vostro gusto.
A proposito, se non lo sapevate, giochi su carta - non è solo un grande campi da golf, quando non c'è altra scelta. E 'anche un modo semplice e divertente di memoria, logica e fantasia! La maggior parte di esse si basano sulla scienza geometrica, la scienza antica e molto utile per lo sviluppo umano.
Questa è una cosa strana - loro molto più bello e più interessante di risolvere enigmi matematici giocare, e il risultato di tale processo molto! E 'difficile da credere? Non è difficile verificare: scegliere qualsiasi giocattolo preferito e trascorrere del tempo con!
"Battaglia Navale"
Battleship è probabilmente uno dei giochi più popolari ed emozionanti su carta, è per questo che ha costituito la base di molte battaglie per computer, dove, ovviamente, non su un pezzo, e lo spazio marittimo è veramente una battaglia con le navi nemiche.
Per vincere in questa battaglia, lascia che funziona solo su un pezzo di carta, è necessario formare una propria memoria, e seguire alcune tattiche. Di conseguenza, le regole:
"Punti"
Grande gioco per due, che si sviluppa la logica e il buon pensiero tattico. Giocando campo vi servirà un pezzo di carta nella casella a ridurre lo spazio, esso può essere quadrato cerchio, riducendo così il gioco.
Ogni giocatore deve essere riservata maniglia certo colore, come il rosso e il blu. Poi tutti si sono alternati mettendo punti sulle celle di intersezione giocano obiettivo - per cogliere il più, spazio di gioco. Il territorio può essere considerato catturato solo quando è completamente circondata dai punti del suo colore.
Territori occupati possono racchiudere bastioni (linea spessa) e in tutto il suo colore della vernice. Se sei riuscito a punti di un altro colore (avversario) zona recinto, è considerato il vostro. Anche se il risultato lo stesso avversario territorio vidvoyuye, deve utilizzare questi punti non può.
Dopo aver catturato il giocatore deve avere il diritto turno aggiuntivo. Alla fine del gioco per calcolare i territori occupati e il vincitore causano spesso visto a occhio nudo.
"Balda"
Eccellente gioco o fogli per l'intera azienda, può facilmente giocare insieme così tre, uchotyroh e così via. Al centro del foglio in cella di scrivere tutte le parole come cetrioli. I giocatori devono fare le proprie mosse a turno, ogni volta che un giocatore in celle libere dovrebbe scrivere una nuova parola da attraversare con uno di quelli esistenti.
Le parole possono essere letti in qualsiasi direzione tranne che in diagonale, per ogni nuovo giocatore parola ha per ottenere più punti come lettere in esso. Per i giocatori non confusi e non ripetere le parole, hanno bisogno di scrivere una colonna separata. Il gioco termina quando il gioco finisce nello spazio, e il vincitore è colui che ha più punti.
"Hangman"
Per giocare è necessario due giocatori, fogli e penna. The Game indovinare la parola che stese uno dei giocatori. Coloro che stese una parola, disegna su un pezzo di carta vuoto di cellule in quantità tali lettere della parola. Nelle vicinanze disegnato patibolo Schema con un cappio.
Quando questo vuoto è pronto, il giocatore indovina la lettera dice, se è concepita parola, si inserisce nella casella appropriata. Se una cella non è, quindi annotare sola, non dimenticare, e la figura della forca raffigurano una parte del corpo, come un cerchio, partirà dalla testa.
Poi giocare sullo stesso principio a condizione che nessuna parola vidhadane o fino quadro completo sulla forca. È possibile riprodurre e tre, competere in velocità, che per primo concepì indovinare la parola.
Gioca su carta con piacere!