Descrizione giochi per bambini. I giochi sono semplici in esecuzione e non richiede attrezzature complesse.
Drago
Numero di giocatori: 3-6-9 persona.
Inventario: più nastri o corde.
? Per questa creatura fantastica sconosciuto che si dirigono a tre, quattro zampe e due ali!
? Tre partecipanti appaiono vicino, mettere le mani sulla vita o le spalle a vicenda.
? Piedi giocatore in piedi al centro, con i partner i piedi legati sono ai lati. Così quattro piedi.
? Al segnale del drago comincia a muoversi, con i partecipanti in piedi su ogni lato dovrebbe eseguire le mani "ali battenti."
? Dobihshy (doskakav, prima di arrivare) per un trio di riferimento si svolge e ritorna.
Recinto
Numero di giocatori: 2-8 persone.
? I bambini si tengono per mano, sono ranghi. La musica di melodie popolari russe classifica a turno va verso le fila e archi opposti.
? Dopo l'arco bambini tornarono alla loro posizione originale.
? Dall'inizio del divertimento tanechnyy bambini uscire le loro fila, divergere per la stanza, la danza, con i ben noti danza si muove.
? Con la fine di ogni riga della musica dovrebbe prendere il suo posto precedente rapidamente e correttamente "treccia fence" mano nella mano a croce.
Chi è più veloce
Numero di giocatori: 1-6 persone.
Inventario: Giocattoli per lo stesso numero di giocatori, la migliore musica.
? I bambini si siedono su una sedia; a breve distanza da loro (2-3 m) è più Bubnov (sopilochok, cucchiai).
? Al comando deve correre al tamburello, pohrymity, lasciare e tornare al suo posto.
Calce neve
Numero di giocatori: 6 o più persone.
? Sui innevate zona bambini laminati palla di neve con un diametro di circa due metri.
? Poi, tenendosi per mano, formando un cerchio intorno ad un coma di neve. Per il primo segnale, i bambini vanno in giro il cerchio a destra, il secondo - stop.
? Ogni giocatore, spingendo le gambe e tenere le mani, cercando di toccare il bambino in piedi accanto a palla di neve.
? Chiunque tocca coma neve, fuori dal gioco.
Cicogne
Numero di giocatori: 6-8 persone.
? I bambini sono un grande cerchio e raffigurante cicogne. Ogni bobina "Stork" ha un "nido" (Draw! Circa un cerchio con un diametro di un metro). Il leader che non ha "nido", è al centro di un grande cerchio.
? A un segnale gioco di guida inizia. Tutta la "cicogna" alzare la gamba destra e lasciato alle spalle.
? Piombo saltando su una gamba sola, sceglie ogni "nido" e lo prende. Una volta in un nido sarebbero due "cicogna", pop fuori di esso e saltare su un piede (alternando destra e sinistra), costeggiando un grande cerchio, uno a destra, seconda a sinistra, altri in questo momento può abbassare la gamba.
? Chiunque pryskache primo è "nido" e che era in ritardo - sta conducendo.
? Più di due volte in un giocatore non può guidare. Se lui non ha preso la fessura, il presentatore è un nuovo giocatore.
Hunters
Numero di giocatori: 6-8 persone.
? Gioca la corsa fino al sito. Tre stand "Hunter" in luoghi diversi, hanno la pallina.
? A un cavo di segnale, "Stop! "- Tutti i giocatori si fermano e" cacciatori "di tsilyatsya posto la palla in uno di essi. "Uccidere" sostituire "cacciatori".
? Gioca ammissibili palla schivata, ma non c'è bisogno di andare da un posto. Se un giocatore dopo che la squadra è andato via, si sostituisce il "cacciatore".
Scopa
Numero di giocatori: 3-6 persone.
Inventario: ramoscello.
? Cerchio disegnato nel mezzo, che è uno dei giocatori - "Baba Yaga". Nelle mani del suo ramo - "pomelo". Intorno alla corsa e ragazzi prendono in giro:
Dragonfly-Yozhka, gamba osso,
Dal forno cadde, si ruppe la gamba.
E poi dice:
Il mio piede fa male.
Uscì,
Pollo schiacciato.
Sono andato al mercato,
Samovar schiacciato.
Sono andato al prato,
Frightened Rabbit.
? "Baba Yaga" salta fuori dal cerchio su un piede e qualcuno cerca di toccare la sua "rettifica". Chi è "macchia" che congela in luogo.
? Se qualcuno tocca accidentalmente la riproduzione di "macchiato" e tornare al gioco, quindi, egli stesso è "Baba-Yahoyu."
Afferrare e tenere il serpente per la coda
Numero di giocatori: 3 persone.
Inventario: corda (corda) di lunghezza di circa 15 m.
? Un giocatore ha l'estremità della corda. A un segnale di guida si precipita in avanti, gli altri stanno cercando di raggiungere, afferrare la corda per la "coda". Coloro che lo fanno, diventa l'ancora, e la corda passa a lui
? Il vincitore è il partecipante che è riuscito a salvare la sua "coda" degli avversari, il tempo di attesa di altri giocatori.
Running con palloncini
Numero di giocatori: 2-6 persone.
Inventario: palloncini filetto.
? I concorrenti sono divisi in due squadre. I piedi sono legati a ogni corridore palloncini gonfiabili.
? Per la squadra i giocatori leader di correre una gara prima del confine.
? Ogni successivo membro del team inizia a funzionare quando il suo partner ha raggiunto il turno.
? Per ogni squadra palloncino scoppiato ottiene un punto di penalità.
Disegna rapa
Numero di giocatori: 12 persone.
Inventario: una coppia di oggetti identici (palline, spille, ecc.).
? Il gioco coinvolge due squadre. In ognuno di questi sei giocatori (nonno, nonna, nipote, ecc D.).
? I membri sono in due colonne, a pochi metri dal primo giocatore messo "rapa" (pin, sfera, ecc).
? Al segnale di guida la prima stanza ("vecchio") a correre verso i perni, che gira intorno, tornò alla sua squadra, prendendo la mano dell'altra parte ("donna") e corre insieme attorno ai perni. Ultimo giocato ("mouse"), formato obbihayuchy, dovrebbe avere il tempo di afferrarla.
"Passo rush! »
? Costruire i bambini in una colonna.
? Prendete un ritmo diverso e in modi diversi, come i soldati - marcia passo lungo il perimetro della stanza o parco giochi o come aironi - diagonale, gambe di sollevamento alti, e così via D..
Anello Lancio
Numero di giocatori: 1 - 6 persone.
Inventario: sgabello (feci), 6 anelli (filo, plastica, ecc).
? Da una distanza di diversi metri a piedi sgabello rovesciato dovrebbe lanciare quattro anelli di sei.
In gara con una scopa
Numero di giocatori: 1-6 persone.
Inventario: scopa per il numero di giocatori.
? Con scope può organizzare una serie di eventi divertenti. Ad esempio, al galoppo su una corsa scopa. Gettare una scopa in un cerchio. Spara scopa a distanza. In sella a una scopa gestito da città o altri oggetti senza toccarli. Giocare a calcio su una scopa e t. E.
Il nucleo del Barone di Munchausen
Numero di giocatori: 2-6 persone.
Inventario: palloncini sul numero di giocatori.
? Ricordate come Barone di Munchausen muoveva, in sella alla Cannonball? Chiedere i ragazzi imparano questo insolito tipo di "trasporto".
? Il nucleo può essere palloncino utilizzato sul lato che dice, "Kernel". I partecipanti dovranno cavalcarlo, tenendo tra le ginocchia e le mani che tengono.
? A un segnale in questa posizione è necessario fare modo di benchmark e di tornare indietro.
Giochi interessanti finalizzate allo sviluppo del vostro bambino. Games contribuiscono allo sviluppo delle capacità motorie, conoscere al bambino con il mondo.
Lettere Moving
? Insegnare lettere di vari materiali (mosaico, semi, piccoli dadi, pulsanti, ramoscelli) richiede perseveranza e pazienza. Lasciate che il bambino è di per sé il materiale per eseguire le attività.
? Ricorda che tutte le classi con piccoli oggetti dovrebbero avvenire sotto la supervisione di adulti.
Spremere la spugna
Il gioco promuove le capacità motorie
Attrezzatura necessaria: due contenitori, schiuma spugna.
? Un contenitore riempire con acqua. Mostra il tuo bambino come una spugna con acqua può essere trasferito da una nave all'altra. Chiedetevi cercare di fare lo stesso.
? La società può fare questa gara.
Piramidi di bottoni
Promuove lo sviluppo delle capacità motorie multa classificazione
Attrezzatura richiesta: stuzzicadenti, pulsanti.
? Fissare uno stuzzicadenti verticale (si può attaccare in un bar argilla). Incoraggiate vostro figlio a corda i suoi tasti.
? Il problema può essere articolato, per esempio, di chiedere semplicemente utilizzare i pulsanti rossi, solo piccoli bottoni, pulsanti per la stessa dimensione, o iniziare con la più grande e la stringa in ordine decrescente.
Plastilina racconto
Attrezzatura richiesta: plastilina colorata o argilla.
? Utilizzare base scena modellazione. Leggi con il vostro bambino e chiedere racconto plasmare i suoi personaggi.
? A questa età un bambino può avere le proprie figure sculpt di animali, persone, case con i cosiddetti "mattoni" o "log".
Vasaio
Attrezzatura richiesta: argilla o plastilina.
? Incoraggiate vostro figlio a plasmare piatti - grandi e piccoli. Se Lepim di argilla, così i piatti possono essere essiccati in forno e la vernice, e vernici.
? In ceramica prima di asciugare il bastone può spremere ornamento.
Paper Fantasy
Attrezzatura richiesta: carta.
? Aiutate vostro figlio a padroneggiare l'arte degli origami. Inizia con forme semplici. In primo luogo, è possibile tracciare una linea in luogo di essere curva. Quando un bambino è una master class, iniziare a creare forme più complesse (animali, edifici).
? Tagliare la carta di costruzione in strisce e insegnare al vostro bambino a tessere loro stuoie.
? In preparazione per il bambino felice Anno Nuovo a colla ghirlande colorate, lanterne.
Come Cenerentola
Il gioco promuove le capacità motorie
Attrezzatura necessaria: due tipi di cereali, due ciotole.
? Poskarzhtesya figlio che hai preso po 'di problemi - mescolato due tipi di cereali. Per semplicità - piselli e fagioli. Ma prendere - non abbastanza tempo. Avere il vostro aiuto bambino si mettono tutti in diverse banche.
? Poi complica il compito. Chiedere al bambino di prendere il riso e grano saraceno. Aiutarlo ad eliminare i detriti da grano saraceno (spesso comprato in un negozio cereali - sporca e ci sono molti inutili).
? Dare al bambino una fiaba che i cereali - un popolo perse che hanno bisogno di aiuto per trovare le loro case.
Il compito di conteggio bastoni
Task 1: STO
I quattro bastoni bastoni per fare 5-100 venuto.
Task 2: TRE
? I cinque bastoni aggiungere più cinque a venire tre.
Task 3: Casa
? Tradurre due bastoni in modo che l'altra parte è tornato a casa.
Task 4: PESO
? Traduttore cinque bastoni modo che le scale erano in equilibrio.
Compito 5: Weathervanes
? Tradurre quattro bastoni in modo che essi ospitano.
Compiti 6: Lanterne
? Tradurre sei bastoni in modo che la lampada si è trasformata in quattro uguali triangolo.
Attività 7: Axe
? Tradurre quattro bastoni in modo che la scure si trasformò in tre uguali triangolo.
Task 8: KEY
? Tradurre quattro bastoni in modo da ottenere tre quadrati.
Attività 9: TRE SQUARE
? Rimuovere tre bastoni in modo da ottenere tre quadrati uguali.
Puzzle 10: TRE SQUARE
? Tradurre tre bastoni in modo da ottenere tre quadrati uguali.
Erbario
? Autunno chiedete al vostro bambino a raccogliere mazzi di foglie secche. Pensate a come un albero chiamato. Edifici fanno erbario, vkleyivshy lascia l'album e firmata da ogni tipo di albero lascia titoli.
? Considerate le carte con immagini o foto di alberi accanto a ogni scheda di mettere la lettera corrispondente.
? Botanize non può solo cadere le foglie, ma i fiori in estate.
Trova voce
Il gioco promuove il pensiero spaziale, la possibilità di confrontare i pezzi piatti e dettagli voluminosi
? Insieme con il vostro bambino, fare un piano originariamente una stanza e quindi pianificare l'intero appartamento. Schematicamente, contrassegnare la posizione dei mobili, porte, finestre.
? Nascondere un oggetto e segnare la sua posizione nello schema attraversare la vostra casa. Chiedere al bambino di trovare cosa nascosta, con il piano.
? Prova a disegnare piani di appartamenti memoria di parenti, amici, invitare il bambino a ricordare la posizione del gruppo nella sua scuola materna e t. N.
Esploratore
? Una volta che hai imparato a fare un piano di appartamento, chiedere al bambino di disegnare un diagramma del vostro giardino, casa di mia nonna o di altre aree familiari. Chiedere al bambino per mostrare tutte le grandi caratteristiche descritte sul sito.
? In strada, è stato creato un piano di confronto con il terreno reale. Come nel gioco precedente, nascondere il giocattolo e segnare sulla mappa. Lasciate che il bambino a trovare inserendo il vostro itinerario nel diagramma.
? Pominyaytesya ruoli: bambino nasconde il giocattolo, indicando la sua posizione, come si naviga una ricerca del percorso.
Il Piano
Chiedete a un bambino di disegnare un percorso da casa a scuola o negozio. Discutere con loro quali oggetti interessanti si trovano lungo la strada. Segnarli sul piano.
Raccogliere mappa
Attrezzatura necessaria: piccola dimensione della mappa del mondo.
? Una delle carte tagliato in cinque o più parti. Guardando una mappa, chiamare tutti gli oggetti secondari posti su di essa: oceani, mari, continenti, paesi, città.
? Incoraggiate vostro figlio a raccogliere carta del taglio, utilizzando le immagini precedentemente.
? A complicare il problema, aumentare il numero di parti tagliate.
Orari continenti
Attrezzatura richiesta: una mappa del mondo fisico, carta da disegno e cartone, poi piccole carte raffiguranti vari animali specifici a determinate aree.
? Considerare la mappa con il vostro bambino, ricordare i nomi di oceani, mari e continenti.
? Chiedete al vostro bambino fare una carta da soli. Per questo cerchio contorni dei continenti, tagliato da cartone. Un foglio di carta da disegno vernice vernice blu. Fare un bambino per diffondere continenti intagliati come sono sulla mappa.
? Mentre il gioco procede specificare il nome di un luogo geografico, ricordare i residenti della zona. Dite ai vostri figli per il clima di diverse latitudini geografiche.
? Utilizzare le carte con gli animali e "Russell" sui loro continenti.
Voglio sapere tutto
Attrezzatura richiesta: Mappa di Russia.
? Pensate geografiche oggetti di mare, fiumi, montagne, città. Dite ai vostri figli come vengono chiamati, che domina la vegetazione in alcune zone.
? Prendete le figure di animali o una scheda con la loro immagine. Tra loro ci sono per essere gli animali, il cui luogo di residenza è un altro paese. Incoraggiate vostro figlio a scegliere un luogo sulla mappa e animali che vivono nel nostro paese.
? Nella prima lezione si può cercare l'aiuto di libri di riferimento, enciclopedie. Dopo che il bambino conosce con la flora e la fauna della Russia, continuare a esplorare altri paesi.
? Aumentare il numero di materiali didattici, chiedere al bambino di scegliere e posizionare su una mappa, ad esempio, gli abitanti delle foreste e gli abitanti del deserto; fauna e Far savana nordafricana e t. n.
? Gite comuni allo zoo si terrà per il beneficio e interesse - perché non è possibile vedere animali veri.
Viaggio a
? Incoraggiate vostro figlio a fare un viaggio in alcuni - qualsiasi stato. La prima lezione scegliere il paese in cui il bambino ha già un'idea.
? Date un'occhiata da vicino alla mappa e dove è l'area desiderata. Discutere modo di viaggiare. Se il percorso verso la meta è l'oceano, fare una barca di carta e giusto "galleggiare" sulla mappa, lungo raccontando il bambino circa gli animali e le piante che popolano questo specchio d'acqua. Poi dividere il gioco sul tema, non sovraccaricare il bambino molti informazioni.
? Giocare in un viaggio, si aiuterà il vostro bambino ad imparare e un sacco di cose nuove e interessanti, ampliare i propri orizzonti, ricostituire guadagno vocabolario determinate abilità. Ma essere pronti per il fatto che il gioco può richiedere giorni o addirittura mesi.
? Inoltre, si dovrà essere attentamente addestrato per raccogliere le informazioni necessarie per scegliere il materiale didattico: le schede con immagini di animali e piante che abitano un determinato paese, le foto della topografia, la popolazione indigena in costumi popolari, informazioni su condizioni climatiche considerato regione.
Locals
? Incontro con la popolazione locale per il paese. Considerate le foto, selezionare le funzioni di costumi persone popolari. Scopri cosa lingua nel paese, trovare l'opportunità di ascoltare un discorso in quella lingua. Se avete a vostra disposizione informazioni, dire al vostro bambino circa i costumi di un popolo. Se possibile, verificare con le persone di folklore locale - ascoltare la canzone folk o leggere una storia. Prestare attenzione ai dettagli specifici delle opere dei bambini. Non cercare di finire rapidamente, accuratamente rispondere alle domande ragazzino, con lui cercando informazioni in libri di consultazione ed enciclopedie.
? Per gioco era zanymatelnee fotografia "Relive" di un residente locale. Lascia che ti dica dei suoi studi, effettuare tour della città mostrerà monumenti architettonici e opere d'arte. Conoscenza con la cucina.
? Non insistere sulla continuazione del gioco, se il bambino è stato molto doloroso. Introduce il gioco personaggi di supporto, creare situazioni divertenti. Incoraggiare il bambino ad agire come "Dillo aborigeni loro poesia preferita (fiaba). Ma si noti che non capiscono la nostra lingua, così la parola dovrebbe accompagnare gesti in modo che è diventato chiaro cosa stava succedendo. " Allo stesso modo, la flora e la fauna di studio dei paesi esaminati.